Für die dringend benötigte Pause
Zoom ist ein fantastisches Medium zum Lehren, Lernen und auch zum Spielen. Diese App hat ein Medium für Klassenzimmer eröffnet, um weiterhin zu funktionieren und als Team zusammenzubleiben. Während Lehrer immer noch versuchen, diese Plattform zu improvisieren, um sie so informativ und verwöhnend wie ein physisches Klassenzimmer zu machen, ist es an der Zeit, auch sie etwas zu lockern.
Lehrer und Mentoren, Sie können jetzt Ihre Klassen mit diesen superlustigen und unterhaltsamen Spielen beschäftigen, die nicht nur eine verjüngende Zeit für Sie beide wären, sondern auch eine dringend benötigte Pause vom ständigen Wandel.
Bildnis
Es fühlt sich immer gut an, eine Pictionary Happy Hour zu haben. Dies ist ein großartiges Spiel, um mit einer beliebigen Anzahl von Schülern zu spielen, jedoch gilt: je mehr Teilnehmer, desto länger das Spiel.
Pictionary im Zoom-Stil ist im Vergleich zum Originalspiel etwas dramatischer. Es erfordert ein paar zusätzliche Schritte. Nichtsdestotrotz bietet Ihnen das Spiel eine wundervolle gemeinsame Zeit.
Lesen Sie unsere ausführliche Anleitung auf Wie man Pictionary auf Zoom abspielt
Das Logo-Quiz
Ähnlich wie bei der App können Sie das Logo-Quiz immer noch über einen Zoom-Anruf neu erstellen. Es wird empfohlen, dass der Lehrer die Rolle des Fragestellers übernimmt, um sonst Chaos und Verwirrung zu vermeiden.
Spielanleitung. Der Lehrer/Mentor benötigt einige vorgedruckte Logobögen, um das Spiel zu starten. Er/sie zeigt diese Logos weiterhin beim Anruf und die Schüler müssten sie erraten, nicht indem sie sie herausschreien, sondern indem sie sie im Zoom-Chat eingeben. Die Lehrer könnten außerdem ihre Anwesenheitsliste oder andere Aufzeichnungen der Klassennamen verwenden, um ihre Ergebnisse zu notieren.
Eine Alternative, wenn das Drucken ein zusätzlicher Stressfaktor ist, könnten Sie auch Bilder der Logos im gemeinsamen Zoom-Chat senden und die Schüler können darauf antworten. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie ein Zeitlimit von ungefähr 30 Sekunden haben, innerhalb dessen die Klasse ihre Vermutungen eingeben muss.
Name, Ort, Tier, Sache
Oh Junge. Führt uns das nicht zurück in die Grundschule? Stellen Sie sich vor, Sie können die Nostalgie mit einer technologischen Entwicklung zurückbringen, um die gleiche Aufregung zu erzeugen, die dieses Spiel zu Zeiten ohne Pandemie auslöste.
Spielanleitung. Der Lehrer würde damit beginnen, einen Buchstaben auszuwählen, und die Klasse hat ungefähr eineinhalb oder zwei Minuten Zeit, um die vier Nomen zu notieren, die dem gewählten Buchstaben entsprechen. Diese Substantive wären ein Name, ein Ort (Zielort, Stadt, Land usw.), ein Tier und ein nicht lebender Gegenstand; die Sache.
Wenn der angegebene Buchstabe beispielsweise ein H wäre, wäre ein Name Harry, Ort – Ungarn, Tier – Hyäne, Ding – Hammer. Jetzt kann der Lehrer/Mentor seiner Klasse erlauben, ihre Antworten vorzulesen, und derjenige, dessen Antworten von den anderen nicht wiederholt werden, bekommt einen besonderen Punkt. Die Idee hinter diesem besonderen Punkt ist, dass die meisten Antworten gleich sind und daher der Querdenker ausgezeichnet wird.
Wissenswertes
Trivia ist lehrreich und unterhaltsam zugleich! Lehrer, Sie können sogar Themen auswählen, die sich auf Ihren eigenen Lehrplan beziehen. Trivia sorgt immer für eine ungezwungene und dennoch herausfordernde Atmosphäre.
Spielanleitung. Es ist eigentlich ganz einfach. Lehrer/Mentoren können jeden Quizgenerator öffnen, ein Thema auswählen, Fragen zu diesem Thema stellen und die Schüler können ihre Antworten eingeben. Der Schüler mit den meisten Trivia-Punkten gewinnt.
Wenn es sich um eine kleinere Klasse handelt, können Sie ihnen wahrscheinlich erlauben, die Antworten laut zu sagen. Die Themen drehen sich hauptsächlich um Fächer wie Naturwissenschaften, Geographie, Allgemeines, Biologie, Geometrie, Unterhaltung, Kunst, Geschichte usw.
Kategorien
Kategorien oder, wie manche sagen, Scattergories, ist ein großartiges Spiel, das mit allen Schülern unabhängig von ihrem Alter gespielt werden kann. Die Art der Kategorien muss sich jedoch entwickeln und für jede unterschiedliche Altersgruppe besser zuordenbar sein.
Obwohl Lehrer ihre eigenen Kategorien basierend auf dem gemeinsamen Interesse, Wissen und der Popkultur der Klasse erstellen könnten, gibt es einige Online-Kategoriegeneratoren, die Sie verwenden können. Stellen Sie sich jedoch am besten eine eigene Liste zusammen, da Sie Ihre Klasse am besten kennen.
Spielanleitung. Der Lehrer kann eine vorbereitete Liste von Kategorien haben, die der Klasse gegeben werden. Sobald die Kategorie gestellt ist, hat jeder Schüler ein Zeitlimit von vielleicht 60 Sekunden, um eine Liste mit 5 Gegenständen aus der gefragten Kategorie zu erstellen. Sie könnten es entweder nacheinander laut sagen oder einfach ihre Antworten im allgemeinen Zoom-Chat einsenden.
Beispiele für Kategorien können Blumen, Orte, Namen sein, die mit B beginnen (für jüngere Kinder), und für die älteren können Sie den gleichen Kategorien Schwierigkeitsstufen hinzufügen, wie mehrjährige Blumen, Orte, an denen die Olympischen Spiele stattfanden, und Namen, die mit Q beginnen. Schüler, die ihre Antworten am schnellsten hinzufügen, erhalten Punkte.
Wortbildung
Dies ist das perfekte Spiel, besonders wenn Ihnen die Ideen ausgehen. Es macht sowohl Spaß als auch ausgefallen und kann mit Schülern aller Altersgruppen gespielt werden.
Spielanleitung. Der Lehrer beginnt das Spiel, indem er ein zufälliges Wort ruft und der nächste Spieler muss ein weiteres Wort beginnend mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes sagen.
Jetzt kann der Komfort für ältere Kinder durch Auswahl einer Nische eingeschränkt werden. Wenn Sie beispielsweise eine Musikklasse haben, könnten Sie ein Thema der beliebtesten Bands/Musiker aller Zeiten haben. Denken Sie daran, dass Sie eine breite Nische haben sollten, wenn Sie möchten, dass das Spiel lange hält.
Anschließen
Connect ist ein weiteres sprachbasiertes Spiel. Dieses Spiel erfordert eher einen Denkprozess, als der entspannte Stil von Word Building.
Spielanleitung. Der erste Spieler sagt ein Wort und der nächste sagt ein Wort, das irgendwie eine Verbindung zum vorherigen hat. Angenommen, Sie beginnen mit ‚Vorhänge‘, dann kann das nächste Wort ‚Stoff‘ sein, und dann ‚Farben‘ (Stofffarben), ‚Farben‘, ‚Regenbogen‘ und so weiter. Es ist absolut fantastisch, die unerwartete Wortwendung in diesem Spiel zu sehen.
Bingo!
Dieses mysteriöse Zahlenspiel ist eine weitere Möglichkeit, sich mit Ihrer Klasse zu verbinden. Heben Sie sich vom Rest unserer wortbasierten Spiele ab, laden Sie ein paar Zahlen ein und haben Sie eine tolle Zeit mit Bingo!
Spielanleitung. Jeder Spieler müsste einen 5×5-Tisch auf eine Schreibfläche zeichnen; 5 Reihen und 5 Spalten, daneben ein großes BINGO an der Seite. Streuen Sie nun die Zahlen 1 bis 25 über jede dieser Zellen in der Bingo-Box, die Sie gerade gezeichnet haben. Denken Sie daran, sie zufällig zu halten (daher streuen).
Jeder Teilnehmer würde anfangen, eine Nummer zu rufen, und der Rest musste diese Nummer auf ihren Blättern ankreuzen. Dieser Zyklus würde sich fortsetzen, und jedes Mal, wenn eine Zeile in eine beliebige Richtung vollständig durchgestrichen wird; horizontal, vertikal und diagonal, ein Buchstabe aus dem „BINGO“ an der Seite würde ebenfalls durchgestrichen. Der Spieler, dessen ganzes Wort (BINGO) durchgestrichen ist, schreit Bingo! Macht ihn/sie zum Gewinner.
Memory-Spiel
Dieses ausgezeichnete Gedächtnistestspiel ist gut für einige Online-Spaßstunden mit Ihrer Klasse. Der Wortbereich würde sich jedoch mit jeder Klasse unterscheiden, wodurch die Schüler mit dem Spielraum vertrauter werden.
Spielanleitung. Entscheiden Sie sich für ein gemeinsames Thema und der erste Spieler sagt ein Wort aus diesem Thema. Jetzt müsste die nächste Person das vorherige Wort wiederholen und dann ein neues hinzufügen. Der Kreis geht weiter und der Teilnehmer, der die Erinnerungskette unterbricht, ist aus dem Spiel. Der letzte stehende Spieler ist der Gewinner. Wenn Sie beispielsweise Blumen als Thema auswählen, würde der Zyklus etwa „Sonnenblume“, „Sonnenblume, Rose“, „Sonnenblume, Rose, Ringelblume“ usw. sein.
Überspringe die Sieben
Umgangssprachlich als „Seven up!“ bekannt, ist dies ein großartiges Spiel, um Ihre Klasse zu beenden oder die Klasse zu beginnen. Es funktioniert als großer Aufmerksamkeitskatalysator, da die Schüler in diesem Spiel schnell und aufmerksam auf die Zahlen achten müssen.
Spielanleitung. Das Spiel besteht im Wesentlichen aus einer Reihe von Zahlen 1 bis 7, die immer wieder wiederholt werden. Aber hier ist der Haken, die Zahl 7 muss durch Seven Up ersetzt werden! Und wenn das erledigt ist, beginnt der Zyklus wieder bei 1 von vorne. Der Lehrer kann das Spiel beginnen, indem er die Zahl 1 sagt, und das Spiel geht jedes Mal schneller weiter, was es für die Schüler umso spannender macht, daran zu denken, die 7 zu überspringen und durch Seven Up zu ersetzen!
Schnitzeljagd
Schnitzeljagd ist ein großartiges Spiel für eine jüngere Klasse. Du könntest es auch mit den Älteren versuchen, aber mit Rätseln, die für sie interessanter sind.
Spielanleitung. Die Lehrerin beschreibt etwas, das ihre Schüler in ihrem jeweiligen Zuhause vorfinden sollen. Zum Beispiel: „Jage nach etwas, das leicht zu tragen ist und Elektrizität enthält“ (es ist eine Taschenlampe). Denken Sie daran, das eigentliche Wort nicht auszusprechen, sondern eine verständliche Beschreibung des Wortes zu geben. Für Kinder im Vorschulalter können Sie das genaue Wort und keine Rätselfragen verwenden.
Geben Sie ein Zeitlimit von ungefähr 3 Minuten oder so ein, um die angegebenen Dinge zu finden. Diejenigen, die das Ding zuerst jagen, erhalten Punkte und das Kind mit den meisten Punkten gewinnt. Sie könnten das Spiel wahrscheinlich für jugendliche Studenten verbessern, indem Sie mehr vom Internet und den Apps, die sie normalerweise verwenden, oder ähnlichem einbeziehen. Es gibt viele interessante Schnitzeljagd-Rätsel und -Themen online, die Sie sowohl für ältere als auch für jüngere Kinder verwenden können.
Tabu
Dieses Spiel ist am besten, wenn es mit viel älteren Schülern gespielt wird, da Sie den Tabu-Wort-Generator in Umlauf bringen müssten, und sie können den Link und die Spielregeln viel schneller verstehen als die jüngeren.
Spielanleitung. Der Link wird allen gegeben, aber der Spieler, der an der Reihe ist, würde in den Generator schauen und sonst niemand. Nun ist das Spiel so, dass ein Wort beschrieben werden sollte, damit das Team es erraten kann. Aber hier ist die Wendung. Es gibt auch eine Liste von Wörtern, die Sie nicht verwenden können, daher Tabu. Der Lehrer könnte eine separate Anzeigetafel führen und gegen Ende den Gewinner bekannt geben.
20 Fragen
Dies ist ein interessantes Ratespiel. Es funktioniert besser für eine kleinere Klasse, da die Interaktion prägnanter wäre und niemand ausgelassen würde.
Spielanleitung. Die ganze Klasse kann sich für ein gemeinsames Thema entscheiden, und der Lehrer beginnt das Spiel, indem er sich etwas aus diesem Thema ausdenkt. Der Rest der Schüler musste versuchen zu erraten, was der Lehrer denkt, indem er 20 Fragen stellte. Der Lehrer kann jedoch nur mit „Ja“ oder „Nein“ antworten. Überlegen Sie sich abwechselnd ein Wort und lassen Sie die anderen es mit nur zwanzig Fragen erraten!
Simon sagt
Wenn Sie nach Möglichkeiten suchen, Ihre kleinen Kinder dazu zu bringen, sich im Unterricht zu konzentrieren, kommen Sie in dieses Spiel und sie werden mit Sicherheit heller.
Spielanleitung. Der Lehrer sagt etwas, was die Klasse tun soll, und die Schüler folgen ihm. Machen Sie es lustig und albern, besonders für die Kleinen. Je alberner, desto lustiger, sie würden alle viel lachen und dann besser gelaunt sein, dem Unterricht zuzuhören. Zum Beispiel: „Simon sagt, spring so hoch du kannst und zittere oder bewege dich nicht, wenn du gelandet bist“ oder „Simon sagt, hör dem Klassenlehrer 10 Minuten lang zu“ (glatt, oder?).
ich spioniere
Mit so vielen verschiedenen und farbenfrohen Hintergründen in einem Zoom-Meeting entpuppt sich I Spy als ein erstaunliches Spiel, das man mit einer großen Klasse/einem großen Team spielen kann. Das Alter spielt hier keine Rolle, denn jeder liebt es, sich während eines Telefonats das eigene Video und das anderer anzuschauen. Es würde also Spaß machen, in diesen Videos nach etwas zu suchen!
Spielanleitung. Der Lehrer beginnt das Spiel, indem er sagt: „Ich spioniere mit meinem kleinen Auge, etwas…“ und beschreibt dann, was er/sie für die Klasse finden möchte. Stellen Sie sicher, dass die Dinge, die Sie beschreiben, für alle Teilnehmer des Anrufs sichtbar sind. Wer es zuerst findet, bekommt einen Punkt. Du könntest zum Beispiel etwas sagen wie: „Ich erspähe mit meinem kleinen Auge etwas Glasiges, das die Farbe Rot hat“ (es ist eine Vase mit roten Blumen).
Genießen Sie eine entspannte Zeit mit Ihrer Klasse nach einem erlebnisreichen Tag des virtuellen Lernens mit diesen Zoom-Spielen!